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 Les Parleurs

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Norowa

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Messages : 11
Date d'inscription : 26/11/2014

MessageSujet: Les Parleurs   Sam 6 Déc - 22:04

Les "Parleurs" sont des génétiquement modifiées avec une gorge à la voix magique et amplifiés avec une peau 50% plus résistante ils utilisent un language encore inconnu les "cris" sont utilisé avec trois mots qui seront modifiée lors de votre conquête de la Voix ... Les mots sont ci-dessous vous pourrez les utilisez lorsque vous ferez votre apprentissage avec les Maîtres... Les cris :

Cris niveaux 1 :


Allié Draconique

Odahviing ! Entends ma Voix et viens à moi. J'invoque ta présence car j'ai besoin de ton aide.
Neige OD
Chasseuse AH
Aile VIING


Allié Héroïque

Les valeureux guerriers de Sovngarde entendent votre Voix et traversent le temps et l'espace pour combattre à vos côtés.
Héros HUN
Champion KAAL
Légende ZOOR

Allégeance Animale

Un cri de détresse lancé aux bêtes sauvages qui viendront vous défendre férocement.
Animal RAAN
Allégeance MIR
Troupeau TAH


Aura de Perception

Votre Voix n'est pas un cri, mais un murmure qui révèle la force vitale de tout ce qui vous entoure.
Vie LAAS
Chercher YAH
Chasser NIR


Ciel Dégagé

Les éléments de Bordeciel eux-mêmes s'inclinent devant votre Thu'um, qui fait disparaître brouillard et désagréments climatiques.
Ciel LOK
Printemps VAH
Eté KOOR

Cris niveaux 3 :

Corps éthéré

Le Thu'um porte jusque dans le Néant, vous conférant une forme qui ne peut blesser ni être blessée.
Décliner FEIM
Esprit ZII
Lier GRON
Ishigawa peut vous apprendre à mieux assimiler FEIM FEIM en vous conférant l'effet actif Esprit Eternel : votre santé se régénérera 25 % plus rapidement lorsque vous lancerez ce Cri !



Cri de Glace

Votre Thu'um glace votre adversaire instantanément.
Glace IIZ
Chair SLEN
Statue NUS


Déferlement

Votre Voix n'est que pure puissance et repousse tout ce qui se trouve sur votre chemin, objets comme créatures.
Force FUS
Equilibre RO
Pousser DAH



Désarmement

Le cri est plus fort que l'acier et vous permet d'arracher l'arme de la main de votre adversaire.
Arme ZUN
Main HAAL
Défaite VIIK


Fendragon

Votre Voix ébranle jusqu'à l'âme même du dragon et le force à se poser.
Mortel JOOR
Limité ZAH
Temporaire FRUL

Cris niveaux 4 :

Furie Elémentale

Le Thu'um donne à votre bras la vitesse du vent et vous permet de frapper à un rythme plus soutenu.
Air SU
Combat GRAH
Grâce DUN


Impulsion

Le Thu'um plonge en avant en vous transportant comme une tempête furieuse.
Tornade WULD
Furie NAH
Tempête KEST


Intimidation

Et les faibles redouteront le Thu'um et s'enfuiront de terreur.
Peur FAAS
Courir RU
Terreur MAAR


Marque Mortelle

Parlez et laissez votre Voix semer le chaos dans le coeur de votre ennemi, dont l'armure et la force vitale sont affaiblies.
Sangsue KRII
Souffrir LUN
Souffrir AUS


Paix de Kyne

La Voix apaise les animaux sauvages et leur fait perdre tout désir de combattre ou de fuir.
Kyne KAAN
Paix DREM
Confiance OV

Crix niveaux 5 :

Ralentie

Hurlez sur le temps et pliez-le à votre volonté pour suspendre tout mouvement autour de vous.
Temps TIID
Sable KLO
Eternité UL


Souffle Ardent

Inspirez de l'air, expirez des flammes, et laissez l'enfer incandescent du Thu'um se déchaîner.
Feu YOL
Enfer TOOR
Soleil SHUL
Ishigawa peut vous apprendre à mieux assimiler YOL en vous conférant l'effet actif Feu Intérieur : votre Cri infligera 25 % de dégâts supplémentaires !



Souffle Glacé

Votre souffle est de glace, votre Thu'um un blizzard.
Glace FO
Froid KRAH
Geler DIIN


Télékinésie

Le Thu'um retentit mais sa source est inconnue, forçant vos adversaires à partir à sa recherche.
Voix ZUL
Tromperie MEY
Loin GUT
Vous apprendrez les trois mots en même temps !



Tourmente

Un cri lancé vers le ciel, un hurlement dans les nuages qui réveille la force dévastatrice de la foudre de Bordeciel.
Orage STRUN
Fureur BAH
Eclair QO

Cris appris niveaux expert de la Voix (Grade donné par le plus haut Parleur)


Invocation de Durnehviir

Durnehviir ! Entends ma Voix et viens à moi, sors du Cairn de l'âme. J'invoque ta présence car j'ai besoin de ton aide.
Malédiction DUR
Jamais NEH
Mourant VIIR


Ponction de Vitalité

Absorbez les énergies magique et vitale de votre adversaire impuissant.
Vigueur GAAN
Magie LAH
Santé HAAS


Lacération d'âme

Votre Thu'um tranche la chair et brise l'âme, ne laissant qu'un pantin totalement servile.
Essence RII
Déchirer VAA
Zombie ZOL




Maître de la Voix

Aspect draconique

Une fois par jour, prenez l'apparence d'un dragon aux épaisses écailles, doté de cris plus puissants et d'attaques inouïes
Force MUL
Armure QAH
Vouivre DIIV


Asservissement

Votre voix soumet tout à votre volonté. En temps voulu, les bêtes, les gens et même les dragons ne sauront s'y soustraire
Terre GOL
Ame HAH
Dragon DOV


Cyclone

Votre thu'um crée un cyclone tourbillonnant qui sème le chaos parmi les ennemis
Vent VEN
Libérer GAAR
Frapper NOS


Furie combative

Votre Thu'um enchante les armes de vos alliés proches, leur permettant d'attaquer plus vite
Loyal MID
Bravoure VUR
Inspirer SHAAN

Les "Parleurs" sont des sages, qui ont souvent l'envie passé de se battre.
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Jelz-RPG

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Messages : 101
Date d'inscription : 20/11/2014

MessageSujet: Re: Les Parleurs   Sam 6 Déc - 22:05

C'long tout sa.
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Norowa

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Messages : 11
Date d'inscription : 26/11/2014

MessageSujet: Re: Les Parleurs   Sam 6 Déc - 22:32

Je sais mais j'espère que quelqu'un va faire un Parleurs ...
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MessageSujet: Re: Les Parleurs   

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